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lunes, 30 de junio de 2008

Junglebox: un mix de pedagogía lúdica, juegos serios y diseño de contenidos a medida


Otra de las empresas que decidió acompañar a la misión comercial de Learning Review al Encuentro Virtual Educa Zaragoza 2008, es Junglebox, empresa especializada en el desarrollo de estrategias y herramientas de comunicación, pedagogía lúdica en e-learning, publicidad y entretenimiento, a través de medios electrónicos y tecnología audiovisual, virtual e interactiva, dirigida principalmente a las empresas que buscan posicionar sus marcas y mejorar la cualificación de sus empleados.

Junglebox tiene presencia en países como Estados Unidos, México y diferentes ciudades en Colombia, lo cual ha permitido fortalecer la experiencia en el desarrollo de proyectos a distancia y explorar continuamente ideas y conceptos que enriquecen continuamente su portafolio de servicios.

Han trabajado con la Alcaldía de la ciudad Medellín, Colombia, más concretamente con el Proyecto Medellín Digital. Para este cliente se han desarrollado, hasta el momento, 12 Juegos Serios como e–learning para niños y jóvenes con excelentes resultados, destacándose el juego Primo Primate y otros más en escenarios de simulación 3D.

El valor agregado de la empresa se sustenta en la amplia experiencia que como grupo interdisciplinario tienen al integrar la pedagogía lúdica, los juegos serios, el desarrollo de competencias y el diseño de contenidos a la medida, con seriedad y calidad, para garantizar la total satisfacción de sus clientes.

Conozca más en: www.myjunglebox.com

martes, 18 de marzo de 2008

“Educación en Mundos Virtuales 3D” – Especial de Learning Review


LEARNING REVIEW está produciendo el Especial sobre Educación y Mundos Virtuales 3D, que llegará a todos nuestros lectores de Iberoamérica a partir del mes de mayo. Su empresa o proyecto puede ser parte de este Especial… conozca más sobre el mismo:

Qué es

El Especial de “Educación en Mundos Virtuales 3D” es un compendio de artículos, entrevistas, experiencias, noticias relacionadas con esta temática que está en ascendente auge en las empresas e instituciones educativas de todo el mundo.

Este Especial, producido por LEARNING REVIEW con la asesoría editorial de Ruth Martínez, pretende reflejar la actualidad que se está dando tanto en España, como en Latinoamérica, y exponer también un panorama internacional.

El Especial “Educación en Mundos Virtuales 3D”, además de incluir contenidos editoriales, contendrá avisos publicitarios de organizaciones relacionadas con el sector.

Cuándo y dónde se publicará

El Especial será publicado en los medios tanto de la edición LEARNING REVIEW España, como LEARNING REVIEW Latinoamérica:

Revista LR España: edición 3 Abril-Mayo-Junio (a distribuirse en el mes de mayo).
Revista LR Latinoamérica: edición 24 Julio-Agosto-Septiembre (a distribuirse en el mes de julio).
Newsletter LR España: se enviará el especial en el mes de mayo.
Newsletter LR Latinoamérica: se enviará el especial en el mes de junio.
Sitios web LR España y Latinoamérica: se desarrollará en ambos sitios (http://www.learningreview.com/ y http://www.learningreview.es/) una sección ad hoc para el Especial, que incluirá todos los contenidos editoriales, así como los logos de auspiciantes con respectivos enlaces a sus páginas web.
Especial Mundos Virtuales 3D en versión digital. Difusión vía newsletter. Producción de la versión digital: ViZines – Revistas a medida.

Para más información o consultas sobre publicidad en el Especial, contáctese con:


Verónica Inoue
Directora Editorial
E-mail: veronica.inoue@learningreview.com

viernes, 1 de febrero de 2008

DEN lanza al mundo empresario sus servicios de juegos de negocios y simulaciones


El exitoso juego de negocios realizado por Telecom Argentina en 2007 en conjunto con la Universidad Austral y el Instituto Tecnológico de Buenos Aires, en el cual la sede argentina de Distance Educational Network (DEN) se ocupó del diseño del modelo de negocio, el suministro de tecnología DEN, el desarrollo y la operación del simulador, la redacción de las reglas del juego y el apoyo técnico a los participantes, ha sido el resultado de una larga trayectoria de DEN en simulación sistémica, que desde 1998 comprendió la gestión de juegos de negocios internacionales y el desarrollo de simuladores para capacitación.

Considerando la enorme potencia que tienen los simuladores como herramientas para el desarrollo humano, organizacional y social, a partir de 2008 DEN brinda al mundo empresario y académico sus servicios de apoyo en la organización de juegos de negocios hechos a medida para la capacitación interna de empresas o grupos empresarios, el desarrollo de simuladores sistémicos (de negocios, industriales, logísticos, económicos, financieros, sociales, ecológicos, etc.), el suministro de tecnología para el desarrollo y la gestión de simulaciones en línea y el apoyo en procesos de aplicación de las mismas.

Además de su experiencia en el desarrollo y la gestión de simulaciones y en capacitación, DEN es la primera empresa en suministrar una plataforma de e-learning de diseño propio que cumple la norma SCORM 2004, está preparada para operar procesos adaptativos de aprendizaje e integra un motor de simulación matemática y un generador de simuladores sistémicos dinámicos de última generación.

Como es tradicional, DEN continuará prestando servicios de clase mundial en ingeniería del conocimiento, en especial en los campos del e-learning de alta eficacia y del trabajo colaborativo a distancia.